1.유니티에서의 안드로이드  
mono와 il2cpp 방식의 차이 

2. 유니티의 렌더링 파이프 라인의 방식 

3. 가비지콜렉터의 동작원리 

4. 코루틴의 yiled return의 종류 

5. 유니티의 프로파일러 

7. 유니티의 NGUI와 UGUI 

8. Finite State Machine. 

9.이진 바이너리 트리 

10. 객체지향과 절차지향의 차이 

11. 추상클래스란? 

12. 오버로딩과 오버라이딩

Posted by 팡다츄
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